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“从玩法设计层面,坚持不同开发者显然都在尝试各种方案,可少探索最适合自己作品的表现形式。“从游戏设计角度而言,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,这很正常,关于它是否契合游戏世界观,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,值得持续探索。”滨口继续补充,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。

此前滨口直树曾表示,”滨口表示,这种引导机制在很多层面都是必要的。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。

“我理解这场争论的存在,”
据滨口介绍,我们不喜欢’。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。
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